Componentes do desenho de um software educacional
•Generalização 4o programa ensinará por regras e raciocínios ao invés de uma rota de aprendizagem;
•Apresentação consistente com apenas uma interpretação 4devem ser claras e não ambíguas;
•Ensinar mais em menos tempo 4única forma de se obter um melhor aproveitamento em menos tempo;
•Variedade de outros fatores 4 auxiliar na memorização, reduzir a interferência, prática do novo conhecimento, etc;